Blender权重进阶

Blender权重进阶

本教程使用Blender 3.0.1版本演示

食用教程前请确保理解了顶点组的作用

画笔

权重画笔共有这几种

我常用的画笔:Draw,Add,Subtract 本文也只详细介绍这三种画笔,剩下的自行摸索

Draw

最基础的画笔不多解释……..

Add

顾名思义,添加.

效果为在当前权重值的基础上增加所设定的权重.使用这个画笔时权重的参数不宜太大.

Subtract

Add效果相反

权重菜单

前置基础知识

顶点选择模式

激活进入顶点选择模式.可以直接在此模式下选择顶点,也可以切换到编辑模式选择顶点.选择完顶点后,此时只需切回权重模式即可.

编辑模式下选择顶点更方便,因为有更多的工具辅助选择顶点

选中多根骨骼

按住Shift可以选中多根骨骼

子集

  • Active Group: 高亮的骨骼

  • Selected Group: 按住Ctrl选中的骨骼加上按住Shift复选的骨骼

  • Deform Pose Bones: 定义骨骼权重的顶点组.此时不熟悉顶点组是什么的赶紧复习,很重要,因为在Blender中,顶点组的权重有时候不仅仅是骨骼权重这么简单.

  • All Groups: 所有顶点组

自动按骨骼指定

自己摸索

层级

偏移量

偏移量

增益

增益

光滑

光滑是最常使用的功能,基础用法不多做演示

光滑配合顶点选择

如何进入顶点选择模式

对多根骨骼权重光滑

重点,宽松衣服腋下权重神器

如图,此时模型变型是不均匀的,可以光滑多根骨骼权重使变型更均匀

也可以对Deform Pose Bones平滑

最后记得规格化权重(Deform Pose Bones)


Blender权重进阶
https://blog.remin.cc/202202/5f63020301a2/
作者
Remin
发布于
2022年2月25日
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